隨著3D影音軟體的進步,將虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術結合體感遊戲系統則提供一個利用3D的視覺環境,使用者可融入此虛擬場景中進行互動,並達到專業人員指定動作之運作方式。目前市面上之體感遊戲使用者均依照遊戲軟體以固定的方式來執行動作,並無設計不同動作參數,來規範使用者者須執行的動作時間、位置與角度等。然而在復健專業領域中,復健專業人員往往會因病人/高齡者損傷程度或病程進展,期望增加復健變數於執行動作中,以刺激病人/高齡者,增加復健效果。本社群針對復健工程、虛擬實境軟體設計及體感遊戲硬體分析能量進行設計開發,社群討論重點為:
(一)分析虛擬實境技術應用於臨床復健領域之現況。
(二)進行體感遊戲系統Kinect攝影機及人體動作擷取及分析之軟體整合,以目普遍及經濟
之商品做為社群初步設計工具。
(三)與醫療院所復健專業人員合作、諮詢及瞭解臨床問題。
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